Classes
Blade dancer
Dançarinos blade são espadachins élfica. Devido a sua longa vida de spam, o Primogênito ter tempo suficiente para aprimorar suas swordsmastery. As lâminas em forma de crescente prestar uma homenagem a Divindade Nuadu - o criador do Primogênito. Quatro melhores Bladedancers estão incluídos no Conselho dos Doze que governa todos os elfos nas florestas de Melwendil. Eles realizam as missões mais críticas de elven conselho. É dito que um dançarino lâmina pode até cortar um raio de luz em dois com sua espada. Os inimigos tremem de medo ao ver esses lutadores para ninguém conseguiu escapar do furacão de lâminas brilhando ainda.
Ranger
Nem todos os elfos escolheram as lâminas para a sua principal arma. Os guardas deram a sua preferência a um arco - a sua forma se assemelha a um crescente também. Elven Rangers são tão hábil no tiro com arco que nenhum dos seres humanos pode competir nesta arte com qualquer Firstborn.Ranger pode atingir um alvo a uma distância tão longa, que às vezes leva quase uma hora para recuperar uma seta. Sua pontaria tornou-se sinônimo também. Quatro melhores marsksmen entre os guardas estão incluídos no Conselho dos Doze, bem como, servir o Conselho élfica como os olhos e ouvidos.
Druid
Durante toda a sua vida longa os druidas aprender profundezas da magia natural. Sendo mentalmente íntimo com a floresta, eles podem entender a linguagem dos pássaros, animais e plantas. Os druidas usar suas habilidades em nome do equilíbrio do mundo. Eles fazem o seu melhor para curar a terra marcado durante a Guerra da Lança. Embora os druidas fazer inimigos fomidable na batalha. Seu sussurro faz raízes de árvores enredar pé inimigos eo ataque bestas selvagens e rasgar highlanders infelizes e undeads. Quatro mais sábios druidas são os membros do Conselho dos Doze, a tomada de decisões mais críticas que às vezes afetam o destino não apenas de Melwendil, mas Arinar próprio todo.
Paladin
Paladinos são guerreiros da Ordem da Luz Celestial. Não só excelente formação e arma confiável, mas também Deus Harad ajuda-los em uma batalha. Essa é a sua chama inextinguível está queimando em uma lâmpada de óleo que paladinos sair das mãos do imperador, no dia de sua iniciação. Portanto, os undeads têm tanto medo de guerreiros santos - mesmo highlanders têm medo de paladinos, que devotamente seguindo seu próprio código de honra e proteção do bem e da justiça em torno Arinar. Vestido com uma armadura pesada, com martelos de batalha no pronto medo greve, paladinos nos corações dos inimigos no campo de batalha pela única aparição. Depois de ler uma oração a Harad em uma voz, eles entram na batalha com o nome do imperador em seus lábios, sem saber nem piedade, nem dúvida.
Priest
Sacerdotes da Santa Igreja tem se dedicado a servir para Harad. Eles não passam dias e noites no treinamento cansativo, mas melhorar o seu espírito, aprendendo os preceitos deixados por Fiery com cara de Deus. Portanto orações dos sacerdotes nunca são deixados sem resposta - para tal serviço Harad um zeloso fornece seus servos com o poder para fazer grandes milagres. Apelando para Harad, os sacerdotes curar e abençoar companheiros no campo de batalha e trazer a ira de Deus sobre os inimigos dom. Não há força que poderia quebrar a crença de sacerdotes - que é a principal e a arma mais perigosa. É apenas a crença permite que a Escolhida para ser quem eles são.
Mage
Magos são grandes exploradores do universo. Depois de compreender a essência dos elementos, os magos aprenderam a controlá-los por períodos difíceis e artefatos sofisticados. Mages executar a maioria de suas experiências na Academia localizada fora do tempo e espaço - como conseqüências de sua eterna busca da verdade pode ser muito devastador. E somente a partir de um mago tinha aprendido a possuir as forças na íntegra, ele está autorizado a ir para o mundo exterior, a fim de proteger o equilíbrio delicado a ser estabelecido em Arinar. No entanto, a arte de magos serve não só a criação - em batalhas que ajuda o Escolhido para inclinar a balança a seu favor o tempo e outra vez.
Barbarian
Bárbaros são os poderosos guerreiros de Clãs Montanha, apelidado assim por sua força e fúria bestial unhumanly e crueldade na batalha que os tornam inimigos verdadeiramente temíveis. Guerreiros das Montanhas são hábeis com todos os tipos de armas, mas preferem os mais pesados e mortal, capaz de matar um inimigo com um único golpe. O mais poderoso dos bárbaros equiparar-se com animais tão sinceramente que eles se tornem bersekers - fumegando de raiva durante a batalha eles sentem medo nem dor ea sua força aumenta. Os bárbaros não se sentir mal para invadir as ilhas do primogênito e os escolhidos para a pilhagem.
Rogue
Ninguém nasce rogue - que é estabelecida a verdade de patifes e assassinos que formam as bandas dos párias. Eles deixaram seus assentamentos próprios para evitar represálias por seus crimes e encontrou um refúgio entre as rochas desertas e falésias. Eles nunca encolher de pilhagens e assassinatos, vendendo o saque na feira Damned. Punhais envenenados e flechas são os seus instrumentos favoritos de assassinato. Shaman Os bandidos são mestres do disfarce incomparável eo som de seus passos no silêncio da madeira noturna é a última coisa que os comerciantes também imprudentes já ouviu falar em suas vidas. No entanto, os chefes montanha tendem a vê-los como mal inevitável ... oftenly e usá-los para suas próprias necessidades.
Shaman
Shamans são os highlanders que descobriram o poder interno para controlar a natureza selvagem. Os longos anos passados no desejo de encontrar a unidade com o mundo dos espíritos xamãs ajudar a ganhar o respeito ea estima do povo da montanha. Com a ajuda dos Espíritos suaves da natureza, os xamãs facilmente aterrorizar seus inimigos. Além disso, eles são capazes de curar as feridas mais horríveis recebidas na batalha. Manter na memória os contos de grande chefes e heróis, os xamãs podem lançar um olhar sobre o futuro, moldando suas visões como profecias nebulosas ... Todas essas habilidades fazem adversários xamãs terríveis em batalha e professores sábios durante os dias de paz.
Necromancer
Necromancers são mágicos e feiticeiros, cujas almas a vida tinha deixado, queimadas pelo sopro preto Garaan sem deixar vestígios. Para necromantes muitos séculos transformaram sua arte em uma arma ideal de vingança para todos os seres vivos. Tendo aprendido o segredo da Morte, necromantes ter retornado de seus limites com o grande conhecimento. Agora, eles comandar uma força verdadeiramente aterrador. Ninguém é igual a necromantes na capacidade de enviar a peste e doenças - esses assistentes conseguiram colocar o sofrimento que está sendo acontecendo mesmo para além da morte, ao serviço do Sem nome. Póstuma tormentos dos prisioneiros de Moraktar alimentar a tempestade Scarlet, que protege a ilha de Forsaken da invasão dos Guardiões.
Warlock
Anteriormente, eram magos feiticeiros tentado pela força e do poder, que Garaan estava dando aos seus servos. Depois de alcançar alturas incríveis no estudo da magia proibida escuro sendo trazido ao mundo por Garaan, warlocks colocar esse conhecimento a serviço do caso de Forsaken. Segredos terríveis de magias negras mudaram warlocks além do reconhecimento como eles perderam a aparência humana e se tornou criaturas estranhas e aterrorizante. Ninguém sabe o que limita os bruxos da Idade das Trevas conseguiu ter em suas experiências terríveis - muitos deles foram mortos durante o estabelecimento da Nova Ordem do Sem nome e levou seus segredos a um esquecimento eterno.
Death Knight
cavaleiros da Morte eram poderosos guerreiros na vida, que tinham caído na batalha e depois ressuscitado por necromantes. Qualquer pessoa que tem esse destino tem para restaurar habilidades de guerra, bem como parte da memória na Casa sinistro da Fúria, uma fortaleza de pé ao lado do fosso sem fundo do abismo de Moraktar. Sabendo que não há medo e dor, guerreiros escuros estão obcecados com o único propósito de destruir toda a vida, porque o ódio é o sentimento que resta após a morte. Suas lâminas ficam vermelhas do sangue de inimigos quando eles estão forçando o caminho no campo de batalha, acrescentando coortes de aço da Legião. Muito poucas pessoas poderiam ficar contra, porque a própria escuridão protege cavaleiros da morte.
